边缘工具箱 (RimToolkit)
边缘工具箱 RimToolkit
[i]把 RimWorld 的“随机性、成长曲线、事件强度、微操成本”,变成可配置的系统工程。[/i]
RimToolkit 是一个面向“长期档 / 高难度档 / 大型整合包”的全能控制中枢。
它不是单点作弊按钮,而是一套模块化的规则系统:你可以精准地控制事件、AI行为、需求心情、战斗数值、生产效率、地图环境、商队外交、DLC机制与批量操作流程。
核心定位
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[*] 数百项开关与倍率项,覆盖 21 个功能分区(含 Royalty / Ideology / Biotech / Anomaly / Odyssey)
[*] 支持“功能开关 + 数值微调”双轨控制:既能一刀切,也能做精细化平衡
[*] UI 提供分类树、搜索、收藏、最近改动、仅显示已启用/已改动,适合中后期复杂配置
[*] 提供可拖拽快捷工具箱(RTK 面板),将高频管理动作变成一键执行
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你可以做什么(部分示例)
[b]1) 事件与灾害控制[/b]
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[*] 禁用特定袭击类型(普通/机械/虫族/围攻/空投/破墙等)
[*] 禁用环境灾害(太阳耀斑、火山冬天、有毒尘埃、极端温度、地震、龙卷风等)
[*] 禁用疾病事件与传播链(瘟疫/流感/疟疾/寄生虫/机械体相关疾病等)
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[b]2) 殖民者、社交与动物 AI 约束[/b]
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[*] 控制精神崩溃、社交打架、自动恋爱/求婚/分手/背叛等关系事件
[*] 禁止动物吃作物/吃库存、禁止复仇、限制越区行为、阻断掠食
[*] 支持关系与训练等倍率项(恋爱年龄差、社交变化倍率、训练倍率、繁殖倍率等)
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[b]3) 生产、学习、战斗、经济一体化调优[/b]
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[*] 作物产量/生长、挖矿、屠宰、烹饪、研究、建造、制造、深钻等倍率统一可调
[*] 交易买入/卖出倍率、堆叠上限、发电/耗电、拆解回收倍率可独立控制
[*] 战斗层支持友伤、永久伤、命中率、伤害、护甲、敌方血量、炮台逻辑等精调
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[b]4) 需求、心情、环境、世界地图控制[/b]
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[*] 可禁用饥饿/睡眠/娱乐等需求,设置心情下限,过滤负面心情来源
[*] 支持室外温度锁定、常昼/常亮、禁脏污、禁火势蔓延、禁坍塌等
[*] 商队速度/负重/耗粮、友援频率、商人频率、任务奖励倍率、外交变化倍率可调
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[b]5) 高效率“快捷操作”工作流[/b]
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[*] 一键收获成熟作物、安排全员治疗、室内清洁、全图灭火、搬运未存放物资
[*] 批量复制服装方案 / 药物政策 / 区域限制 / 工作优先级
[*] 一键治疗疤痕、恢复缺失部位、重新生成地图资源、建筑搬迁
[*] F5 快速保存、自动保存间隔自定义、面板位置与显示状态随存档持久化
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DLC 深度支持
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[*] [b]Royalty[/b]:心灵能力冷却/熵值上限/恢复、贵族负面需求、帝国贡品与许可冷却控制
[*] [b]Ideology[/b]:皈依速度、仪式结果、意识形态负面心情与自动转变控制
[*] [b]Biotech[/b]:儿童成长/学习、怀孕周期、机械体带宽与充能、污染扩散、基因复杂度
[*] [b]Anomaly[/b]:异常事件、实体逃脱、抑制倍率、恐惧/黑暗/感染类负面控制
[*] [b]Odyssey[/b]:灾害事件、机会任务、降落负面结果、钓鱼负面结果分项开关
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技术实现亮点(给进阶玩家/整合作者)
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[*] Def 驱动:FeatureDef / RuleDef / ValueDef 分层,支持“覆盖启用(Inherited Enabled)”与规则映射
[*] Harmony 多批次补丁架构(Core + Batch02/03/45/21),按系统分治,便于扩展与维护
[*] 大量反射兼容与多路径回退(字段/属性双通道),降低不同版本与命名差异带来的崩溃概率
[*] 内置运行时安全补丁、诊断与审计模块(配置审计、补丁状态巡检、异常吞吐保护)
[*] 数值改写按设置版本增量应用,避免无意义重复写入,兼顾性能与实时性
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性能与稳定性
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[*] 高频逻辑采用分周期执行与缓存策略(如事件权重、思想清理、地图清理、堆叠倍率应用)
[*] 仅在功能启用时介入对应系统,未启用项不做额外开销
[*] 针对极端场景提供热修复与兜底逻辑,优先保障存档可继续游玩
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兼容性说明
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[*] 本模组会对大量核心系统进行 Harmony 注入,建议放在“规则/数值改写类”MOD靠后位置
[*] 与同类“全局改规则/全局改事件概率/全局改需求与战斗”MOD并用时,可能出现覆盖关系
[*] 建议在新档启用完整配置;中途大规模切换规则前,请先备份存档
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推荐使用方式
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[*] 开局:先只开 QoL(快捷操作、UI、批量复制、F5 快存)
[*] 中期:按需启用经济与战斗倍率,逐步校准到你想要的“难度曲线”
[*] 后期:针对卡点单独启用事件/心情/DLC细项,而不是全局一刀切
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[b]RimToolkit 的目标不是“让游戏失去挑战”,而是把挑战变成你能精确设计的体验。[/b]
欢迎反馈你的整合场景与平衡需求,我会持续做针对性优化。
语言:简体中文,繁体中文,English
包含AI创作
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