[1.6] [Sub-MOD] Nice Bill Tab add Japanese Trans
Description :
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[1.6] [Sub-MOD] Nice Bill Tab add Japanese Translation
This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671]Nice Bill Tab[/url]".
The original Mod was created by [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198135485461]Andromeda[/url].
This Modmod does not include the core part of the original Mod.
Only Japanese translation files are included.
Mod order :
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[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077]Harmony[/url]
Core
Royalty (DLC)
Ideogy (DLC)
Biotech (DLC)
Anomaly (DLC)
Odyssey (DLC)
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864015430]Float Sub-Menus[/url]
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928608119]Searchable Menus[/url]
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671]Nice Bill Tab[/url]
[1.6] [Sub-MOD] Nice Bill Tab add Japanese Translation (This mod)
Japanese translate description:
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愛するこのゲームの美しいUIについて、少しお話させてください。
皆さんも私と同じように、ゲームとして提供されるMicrosoft Excelに飽き飽きしているのではないでしょうか。この大人気ゲームは、実はゲームではないのでは?ぜひ改善させてください!
作業台の加工命令メニューを完全に再設計しました。これにより、作成する内容がすぐに理解できるようになります。評価を視覚的に確認したり、素材の代替案と比較したり、最適な素材を選択したりできます。
また、他の作業台で材料を作成するためのサブタスクを作成し、希望のステータスを最大化するために最適な材料を自動的に選択することもできます。
[img]https://images.steamusercontent.com/ugc/16026996222261284198/3B40B1B8A96F9205F5EC12BAAE6905AFECC30859/[/img]
名前とカテゴリによるフィルターが組み込まれており、レシピが多すぎる場合は設定で便利なリスト表示オプションを選択できます。素材を選択できるアイテムの場合は、完成品の画像の右下に小さな電球アイコンがあるので、それをクリックすると拡張メニューが出ます。
一言で言えば…美しいUI。まさにあなたがずっと求めていたゲームです。
続きは上のスクリーンショットをご覧ください。すべて説明されています。
互換性 (Compatibility) :
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このModは、新しいメカニクスを追加しないModであれば、そのまますぐに使えるはずです。
加工命令タブに影響を与えるModを除いて、他のインターフェースModとは競合しません。ドラッグ&ドロップなどのほとんどの機能は、まるで最初から存在していたかのように組み込まれているようです。
フィルターを変更したりアイテムを分類したりするModもいくつかありますが、問題なく動作します。
また、アイテムの本質を特定の条件(例えば魔法の杖や呪文)で隠すModは、正しい情報を表示しません。一体どうやって計算すればいいのでしょうか?
バニラのメカノイドは問題なく動作しますが、このModはMod化されたメカノイドではテストされていません。技術的には動作するはずですが、前述のように、生のデータから意味のある計算が常に可能であるとは限りません。
CE愛好家のために、特定の弾薬を考慮したDPS計算など、そのCE独自のメカニクスに対する詳細なサポートが組み込まれています。
しかし、最適な命中精度で射程距離を計算することができません。ステータスの乱雑さが理解できず、複雑すぎるのです。CEについて深い理解をお持ちで、アイデアをお持ちの方がいらっしゃいましたら、ぜひご提案をお待ちしております。
既知の問題点 (Known Issues) :
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双眼鏡や消火器などの一部のアイテムは、攻撃速度やダメージ値が表示される場合があります。厳密に言えば、これらは武器です。
マルチプレイでは、仕事の切り替えや、材料生産のためのジョブ設定といった複雑な操作を行うと、同期がずれる可能性が高くなります。これは将来的に修正する可能性があります。
言語を変更するにはゲームを再起動する必要があります。そうしないと、宇宙全体がドーナツ状に折り畳まれてしまいます。絶対にそんなリスクを冒さないでください!
よくある質問 (F&Q) :
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Q:アイテムの比較方法がわかりません。
A:Shiftキーを押しながらアイテムを選択してください。リストから複数の要素を選択するのと同じように直感的に操作できます。
Q:計算はアイテムの素材に基づいて行われますか? また、現在選択されている素材はどこで確認できますか?
A:はい。素材が頻繁に切り替わる場合は、デフォルトで素材が複数種類選択されていることを意味します(バニラではこれが通常動作で、ほとんどの場合はスチールや布です)。
Q:DPSではなくダメージを確認できますか?
A:Mod設定を確認してください。
Q:現在のタスクに時々移動アニメーションが表示されるのはなぜですか?
A:誰かが作業を開始したことを意味します。
Q:パフォーマンスに影響は?
A:加工メニューを見ていない限り、ゲームには影響しません。メニューを見ていても、すべてが綿密に最適化されています。
Q:上記の説明を読んでいませんでした。愚かな質問をしてもいいですか?
A:いいえ。勘弁して下さい。
クレジット (Credits):
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Original mod : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671]Nice Bill Tab[/url]
Original Mod author : [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198135485461]Andromeda[/url]
Steam Workshop Link : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671[/url]