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Visit Settlements_zh 访问定居点

基于Visit Settlements翻译,所有权利属于原作者。

你是否曾疑惑,为什么必须发动攻击才能亲自造访一个定居点?是否梦想过在定居点之间游牧的半流浪生活?是否希望在长途旅行时偶尔拜访友好定居点?那么,不用再找了!

本模组新增了无需攻击即可直接进入定居点的功能。不仅如此,你还能与这些定居点互动,租赁房间并交易物资。

主要功能
直接进入定居点,无需攻击。

在世界视图下从定居点重组商队。

对定居点内的盗窃、侵占、盗采和破坏行为施加惩罚。

专属的定居点互动菜单,可租赁床位(按天数计算)并交易各类物资。

突袭事件和食物空投,确保定居者不会饿死。

高度可配置的设置菜单,可调整本mod的几乎所有参数。

Q:如何进入/离开定居点?
A:使用按钮操作!

Q:如何与定居点互动?
A:右键点击定居点内的任意友好单位。如果没有禁用定居点互动功能,会出现专属菜单。

Q:如何防止友方单位偷我的食物?
A:把食物存放在他们基地内的储存区!

Q:重组商队时如何避免我的物品和定居点的物品混在一起?
A:在重组前将物品放入殖民者的随身物品栏。

Q:和平进入后还能攻击他们吗?
A:当然可以!

Q:为什么部落民会收到空投的食物?
A:这完全是他们神灵的恩赐。

Q:性能影响如何?
A:经过测试,影响基本可以忽略不计。

Q:我想提交Bug报告!
A:请在专门的讨论区提交,并附上日志文件及Bug发生前的操作流程说明。

兼容性说明
已测试兼容的模组:

Vanilla Base Generation Expanded

Misc. MapGen FactionBase

(非原版1.5内容)当前暂时不兼容的模组:

Vehicle Framework
我正在(Nina)努力修复中!

其他兼容性说明:

大概率兼容绝大多数其他模组(包括自定义派系)。

部分模组(如RimCities)使用不同的地图进入按钮,本模组的按钮不会覆盖它们,可能同时显示但不会引发问题。

注意事项
与所有模组一样,存在一定风险,但中途存档添加应较安全。

不建议中途移除模组,如必须移除,请确保当前未处于定居点内。

重要提示:

如果载入地图时报错,且你在更新迁移前曾访问过定居点但未完成迁移,请使用 Visit-Settlements-Migration-Build(或在GitHub搜索该名称)。

已知问题说明
与载具框架(Vehicle Framework)同时使用时:

——若驾驶直升机等载具进入定居点,重组商队并尝试带着动物出发时,会导致商队分裂并遗弃所有动物。

——进入定居点时有可能生成在洞穴地形中,使用飞行载具时需特别注意这点。

——载入位于定居点内的旧存档时,可能触发"基地被摧毁"提示。当前解决方案是重新载入同一存档,可避免触发判定。

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Базовые теги:

Зависимости мода

Логотип мода

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