Immigrants_zh 移民
基于Immigrants翻译,所有权利属于原作者。
以下为Mod介绍:
受《矮人要塞》和WalkingProblem的"每日一殖民者"启发
预览图:埃利斯岛(约1910年)- 美国国会图书馆(CN 91482188)
兼容扩展(非必需):
皇权DLC
文化DLC
生物科技DLC
Simple Ogre Race (Continued)
可安全中途加入存档,但强烈不建议移除
⚠️ 重要告示:请勿涉及政治内容。本人与原作者同样进行严格审查,保留任意删除权利——勿谓言之不预。
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默认设置:每15天会有1-5名移民抵达你的殖民地。
(他们会立即加入;无法拒绝,类似《矮人要塞》机制)
通常是殖民者/部落成员(启用生物科技DLC时可出现儿童),偶尔会出现古代士兵或先驱者(装备更好的殖民者)
若启用皇权DLC,有时会抵达贵族
若启用Simple Ogre Race (Continued)模组,有时会抵达食人魔
殖民者和部落成员(及其食人魔版本)可能携带猫和/或家畜(鸡、奶牛、牦牛)抵达
可配置模组设置:
启用/禁用
每波最低移民数(默认1,上限10)
每波最高移民数(默认5,上限25)
单独信件阈值(默认6 - 即超过5名移民时发送批量信件而非6+封单独信件)
移民波次抵达间隔(默认15天,上限60天)
移民波次触发概率(默认100%)
移民使用玩家主要文化(仅限文化DLC,默认启用,否则随机)
移民以奴隶身份抵达(仅限文化DLC)
允许儿童(仅限生物科技DLC,默认启用)
儿童移民概率(仅限生物科技DLC,默认10%)
强制异种类型(仅限生物科技DLC)
强制自定义异种(仅限生物科技DLC)
强制随机异种(仅限生物科技DLC)
允许古代士兵(默认启用)
允许先驱者(默认启用)
允许贵族(仅限皇权DLC,默认启用)
允许食人魔(仅限Simple Ogre Race (Continued)模组,默认启用)
允许猫(默认启用)
允许奶牛(默认启用)
允许牦牛(默认启用)
允许鸡(默认启用)
待实现/构思:
根据殖民地规模和财富值调整移民波次规模?
根据殖民地整体幸福度调整波次概率和规模?(虽然目前还没具体方案 :) )
在模组设置中开放宠物/家畜/移民类型的出现概率?
添加HAR、派系、Pawn种类相关选项?
SOS2太空模组"支持"(太空地图自动禁用?生成时配备头盔/太空服?)
通过更复杂的代码实现更高自定义度?