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Blast Forge 简体中文汉化

[b] Blast Forge (爆炸效果工坊) 的简中汉化包,请在原mod之后加载。[/b] [b]简介:[/b] 💭 这最初只是另一个模组创意中用于实现更好粒子效果的一个小框架。最终,我深陷其中,并带来了这个:一个高性能、灵活的特效引擎。 •一个完全基于 XML 的可模组化系统,满足所有效果模拟需求。 •即用型爆炸效果补丁。 📜 核心功能 🩹 通过一个简单、非破坏性的 Harmony 后缀,该框架允许覆盖爆炸效果。该系统还支持每种爆炸类型有多种效果,以供随机选择。 💥 框架附带了反粒子弹头 (Antigrain Warhead)、炸弹、火焰和烟雾爆炸类型的示例。 📰 所有效果均可通过 XML 生成,便于创建具有独特时序、物理和视觉属性的多阶段效果。 ✨ 混合粒子系统:指令可以生成纯粹装饰性的 Fleck 对象,也可以生成具有机械功能的抛射物 (Projectile)。这允许在单个效果定义中混合视觉炫彩和伤害组件。 🚀 性能优化:采用惰性求值的分箱方向映射来缓存不同粒子的计算结果。简单的粒子仅在碰撞到某物时才会承担抛射物的职责。 ⚙ 模组设置 ⚙ ⚙ 可以开启或关闭用于覆盖爆炸视觉效果的 Harmony 补丁。 ⚙ 一个用于全局增加或减少粒子数量的乘数,以便进行性能调节。 ⚙ 一个用于全局增加或减少具有碰撞功能粒子数量的乘数,以便进行更高程度的性能调节。 🚧 系统架构(面向模组开发者) ⚙ SingleTakeDef:完整效果序列的顶级定义。可包含多个 FleckInstruction。 ⚙ FleckInstruction:单次粒子齐射的数据类,包含比例、颜色、生成属性、方向、火焰弧、碰撞和抛射物属性。 ⚙ RunningEffect:为特定发射器执行 SingleTakeDef 的运行时类。 ⚙ BlastMatchDef:可以将多个 SingleTake 序列随机分配给单个爆炸类型。 🧩 兼容性 ★ 该框架在 Explosion.StartExplosion 上使用了非破坏性的 Harmony 后缀。它不改变原版爆炸的伤害、声音或其他机械行为,仅在其基础上增加视觉效果。 ★ 效果系统默认可以使用原版的 Bullet 类生成标准的抛射物对象。这确保了与修改战斗机制的模组(包括 Combat Extended)的高度兼容性。 ★ 可以安装到现有存档中。可以随时卸载,仅会产生一条错误,该错误应在下次保存时修复。 💭 未来构想 ● 如果其他模组开发者友好地提出一些不太难实现的需求,可能会为框架增加声音选项或其他功能。 ● 如果我能让自己再次深入钻研的话,可能会完善和扩展爆炸效果组合。 [b]如果发现翻译没有及时更新,内容疏漏缺失[特别是联动内容],翻译有问题,对翻译有不同看法都欢迎留言提醒,提出建议[/b] [b]有模组需要汉化也可以在评论区留言,我会去看看情况[/b] PS. This is just a language pack ,you can find main mod by right link.