Ради вашего удобства наш сайт использует cookies! Узнать больше! Мы используем cookies

EBSG Framework RUS

Перевод EBSG Framework

Данный фреймворк содержит весь C# код, который я создал для широкого применения. В дополнение к функциям для серии модов Expanded Biotech Style Genes, он также включает универсальные версии кода, созданного для серии Superhero Genes (например, код для удаления нескольких состояний одной способностью), а также множество других моих идей и запросов от других модмейкеров. Собрав всё в одном фреймворке, я надеюсь, что это облегчит другим использование этих функций.

Этот фреймворк не имеет жёстких требований к каким-либо DLC. Однако, пожалуйста, имейте в виду, что функции, связанные с генами, не будут работать без DLC Biotech, а обработчики мыслей для предписаний обычно требуют наличия как Biotech, так и Ideology.

- Показатели, изменяющие скорость коматозного отдыха (deathrest), беременности и восстановления крови.
- Создание базовых генов ресурсов (таких как Гемоген) с использованием только XML.
- Блокировка экипировки на основе генов, ксенотипов и состояний (с использованием требований или запретов).
- Ограничение генов и ксенотипов на использование определённой экипировки или её запрет.
- Создание мыслей, которые проверяют наличие деревьев, аналогично предписанию "Жажда деревьев".
- Создание кривых настроения в зависимости от количества людей в колонии.
- Создание состояний, которые повреждают и даже полностью удаляют specific части тела.
- И другое. Возможно, я был пьян, создавая некоторые части этого, так что я не всё помню, что тут есть. Список на вики гораздо более обширный[github.com].

Чтобы прочитать о прошлых обновлениях и следующем крупном обновлении (если я над ним работаю), взгляните на страницу обновлений на вики.[github.com]

- Combat Extended (CE) пометил некоторые моды, зависящие от этого фреймворка, как совместимые, так что я предполагаю, что большая часть фреймворка совместима.
- Humanoid Alien Races (HAR) может быть несовместим с кривой фертильности. Ожидаю массовой обратной связи от сообщества.
- Других известных проблем на данный момент нет.

Если вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, убедитесь, что вы заставили Steam перезагрузить этот фреймворк и проверили целостность файлов, чтобы убедиться, что Steam снова не пропускает обновления. Если проблема persists, не стесняйтесь сообщить об этом ниже, но если в вашем логе есть ошибки или предупреждения, пришлите весь лог, а не только конкретный фрагмент, так как отдельные фрагменты часто могут не иметь необходимого контекста.

Sovereign помог с несколькими идеями для мода и, что более важно, помог мне с художественной частью, компенсируя мою неспособность к рисованию.

Превью и иконка мода были сделаны Elseud

SmartKar разрешил мне взять кучу вещей из Athena Framework.

Matsay помог создать некоторые компоненты (comps) в этом фреймворке.

Если вы заинтересованы в ручной загрузке, беглом просмотре кода или хотите взглянуть на его функции для использования в своих модах, перейдите по ссылке на Github. Хотя я и приветствую изучение C# кода, если вы хотите пример, как что-то сделать, у вас НЕТ разрешения просто копировать мой код в свой мод без указания авторства. Если вы хотите использовать что-то напрямую из этого мода, generally лучше просто сделать этот мод зависимостью.

В случае, если я неожиданно полностью исчезну по какой-то причине, этот и все мои другие моды используют лицензию CC BY-NC-SA 4.0[creativecommons.org] как обычно. Технически это также действует, пока я не исчез, но обсуждение этого возникает гораздо реже в такие времена.

[github.com]

[ko-fi.com]

[discord.gg]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112549163

---
**О переводе:**
Перевод выполнен вручную. Возможны ошибки, опечатки и неточности.
Если вы заметили непереведённый элемент или ошибку, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях к переводу.

Рейтинг

Войдите, чтобы голосовать.
🏅 Нет оценок

Базовые теги:

Зависимости мода

Логотип мода

EBSG Framework

Загрузить 109.4 KB