Edge of Descension - Stuncaster 3.0_zh
陷入疯狂,渴望暴力,想要为自己过去的错误复仇。
眩世师回归了!新的能力和重新设计的 晕跃 功能大大提升了它的实用性和威力。
通过精神力冻结除了自己以外的所有感知,独占混沌中的机会,只有你能够移动和行动,稳坐霸主之位。这个新版本还提供了额外的能力,帮助你提高战斗能力和技巧。
得益于原版扩展框架,本次大修在平衡性方面进行了相当大的调整,并引入了新的功能和新花样。我建议眩晕术士应该利用他们的升级点数来提升他们的灵能敏感度,以充分发挥他们的潜力。
完整更新日志
- 眩晕术士的路径树现在被锁定在古科技冥想专注之后。如果技能已解锁,但灵能施法者缺乏冥想专注,则他们将无法使用这些技能,直到获得冥想专注为止。
- 重新调整了部分文本和描述。
- 清理了一些臃肿/未使用的代码和文件。
- 更改了“束缚世界”中棋子高度层下方的斑点,使其在持续时间内高亮显示棋子。
- 眩晕打击现在可以击退目标。
- 在束缚期间受到击退攻击的棋子将在效果结束后被击退。击退距离会与每次击退攻击叠加。
- 削弱了空气推力和空气标枪的伤害。
- 空气推力现在是一种低伤害攻击,但可以根据灵能敏感度投射更多投射物。
- 空气标枪会击退目标并产生冲击视觉效果,如果在束缚期间施放,该效果将在束缚结束后显示。
- 空气推力和空气标枪现在施放时都会产生气流轨迹。
- 束缚后的投射物规避已重新编码。
- 将眩晕跳跃重命名为眩晕步
- 为束缚相关技能“眩晕步”和“眩晕打击”添加了气流轨迹。
- 束缚期间为施法者添加了气流轨迹,该轨迹在束缚结束后显示。
- 如果眩晕施法者倒地,束缚会结束。但是,在“束缚世界”的持续时间内,眩晕施法者不会死亡。所有导致死亡的累积伤害都会在束缚结束后2秒内杀死眩晕施法者。
- 在“束缚”期间,未施放“束缚”的眩晕施法者无法射击武器(心灵感应不受影响?),并且在“束缚”期间只能进行一次近战攻击,之后会被冻结。只有施放“束缚”的眩晕施法者拥有完全控制权。
- 强效束缚的持续时间从 15 秒削弱至 10 秒,但其持续时间现在会根据眩晕施法者的心灵感应敏感度进行调整。
- 强效束缚的冷却时间现在会根据眩晕施法者的心灵感应敏感度进行调整,以保持平衡。
- 取消束缚/取消闪避/取消闪避均有新的图标。
- 解锁“束缚”后,现在可以解锁“强效束缚”。
免责声明
由于它只是添加了另一条心灵感应树,因此与存档中期兼容。由于它只会添加心灵感应,因此它将与其他模组兼容。但是,战斗扩展和其他修改刻度的模组不兼容。
由于这个模组还处于实验阶段,可能会出现卡顿。我建议添加一些性能提升模组,例如 Better GC: Mothballed 和 World Pawns 等。
新的 DLC 和更新的 ticks 机制可能会带来一些 bug,但我已经修复了能找到的大部分 bug。由于我比较忙,可能不会修复。不过有空的时候我会修复的。尽量不要频繁使用 Restrain,因为它会干扰游戏 ticks 之类的。项目刚开始的时候,我做这个模组纯粹是为了好玩,现在我为它感到自豪 :)