Layered Atmosphere and Orbit - 汉化
如果你曾希望用重力飞船探索更多行星层。那你需要这个!
主要特性:
世界地图上设有紧凑型按钮,可查看任意行星层
针对模组行星层优化了任务和事件生成机制,避免出现地表特定物体出现在不适宜图层的情况
能自动将新行星层整合到游戏剧情中(即使是在现有存档中),无需手动修补
行星层之间的连接经过优化,不再需要手动调整,其顺序根据距行星表面的海拔高度自动判定
引入功能分组系统(地表/大气层/轨道),将具有相似特性的图层归类管理
新增大量自然生成与任务触发的世界物体至新行星层
专属标签页实时显示当前选定世界物体及其所属行星层的详细信息
模组设置功能:
可隐藏单个行星层的"查看***"按钮——当多个模组图层造成界面杂乱时尤为实用,仅保留LAO的紧凑型按钮
支持设置从低层级飞往高层级时的额外燃料消耗(可调节每公里燃料比率),更符合克服重力所需的物理逻辑
支持显示同一行星层组内的所有世界物体(例如无需切换图层即可查看大气层组全部对象)
支持显示关联行星层组内的世界物体(当选择地表层时可同步查看大气层组所有对象)
支持点击世界物体时自动切换至其所在的正确定行星层(即使该物体不在当前查看图层)
无需单独修补即可选择要添加到剧情中的行星层(支持在现有存档中动态添加新图层)
模组兼容性
本模组自身应与其他模组无兼容性问题。即使与添加不相关新行星层的模组同时使用时也可正常运作,但为获得更佳集成效果,建议为此类模组申请额外兼容性补丁。这将把新图层整合至LAO的行星层组体系中。模组开发者仅需在相关定义文件中添加"LayeredAtmosphereOrbit.LayeredAtmosphereOrbitDefModExtension"即可启用LAO功能。
我是研究牲,有点忙,更新晚了点。请各位见谅。同时也感谢able兄弟的提前翻译,虽然我没有用您的翻译文件,但还是感谢。