CustomGridPathFinder
Pawns will now be able to choose their movement paths that take into account a custom path grid.
It was previously released as FlyPathFinder, but the name was changed to make it more versatile.
Includes patches enabling flight traversal over otherwise impassable terrain types such as:
- OceanWaterDeep
- LavaDeep
- Space
- Pitgate,EndlessPit
ミリラなど飛行可能ポーンが飛行中にWaterDeep(海)等の歩行不可&飛越可能タイルを移動パスとして選択できるようにする実験的Mod.
CustomGrid上をポーンが歩けるようになる汎用性のある仕組みにアップデートされました。
通常は通行できない地形タイプを飛行で通過できるようにするパッチが含まれています。例:
- 外洋
- 深い溶岩
- 宇宙(軌道プラットフォームや真空岩などの地面が無い空間)
- ピットゲート、アノマリー迷宮の穴
※宇宙空間で飛べる種族やModは知る限りまだありません。
Includes a PathGrid definition that can pass through walls and a sample Hediff Gene (disabled by loadfolder.xml).
カスタムパスグリッドのサンプルとして壁抜けできるようになるHediff,Geneのサンプルを同梱しています。(標準状態ではloadfolder.xmlで無効化しています。)
By adding the following to an impassable TerrainDef or ThingDef, it becomes passable for flying pawns:
<forcePassableByFlyingPawns>true</forcePassableByFlyingPawns>