Yet another Chinese mod localization and recommendations. v.121
挑选模组,特调翻译。
不求大而全,让热爱探索的你轻松发现更多宝藏模组。
| 图例 | 说明 |
| :---: | :-------------------- |
| 🔆🌙⭐ | 模组推荐星等,若不认可,以你为准。 |
| 2️⃣ | 2.0 版本兼容。 |
| 🚀 | 《太空时代》专属模组。(显然兼容 2.0) |
| ✒️ | 一些特别说明。 |
| 📗 | 模组自带特调翻译。 |
| 🦄 | 为避免词条覆盖,另设单独翻译模组。 |
| 🪐 | 星球模组 |
𝕬 大型模组
原版游戏的全局大修,自成一体,值得单开一局。
1. Pyanodon系列 📗🦄
pY特调翻译:强大的 pY,需要强大的特调。
目前格局为 10 个官方模组 + 1 个半官方模式,都有完整特调翻译。「pY 星际探险」α内测中。
pY 系列模组内容之丰富、体量之庞大、画面之精致,在整个模组圈独树一帜。不止于浅层认知的「难」或「繁」,更带来超多新颖设定:充满奇思妙想的异星生物、让人难以抉择的 T.U.R.D. 科技、五花八门的发电形式、眼花缭乱的矿物冶炼、精打细算的 AM: FM 插件塔、真·完美级的缸中脑布局、画风清奇的流体生物网络……
从最初基于朋友汉化的查漏补缺,到后续每次模组更新后的及时跟进;从多次反复推敲和修改文本,到为大量术语添加注释;从参与内测到提供建议,从及时跟进更新到分享各种动态,可以说倾注了大量时间与精力。
2. Krastorio 2 📗🦄
K2:对于初次尝试大型模组的玩家,K2 无疑是首选之作。模组对原版游戏进行了大量补充,但又没太过繁复而令人望而却步。详细的提示说明、精致的贴图画面、稳定的模组生态,让其成为新老手都不容错过的模组。
3. Space Exploration 🦄
太空探索:模组作者 Earendel 是异星工厂的官方人员,带来绝对不逊原版的贴图质感与启蒙 SA 的火箭发射后便进入太空的玩法理念。
为确保跨图层运输的核心玩法不受影响,该模组禁用了大量其他模组。然而,它与 K2 保持了良好的兼容性,故将这两款合并于「 K2SE特调翻译 」,另包括一些专属的辅助模组,而如「AAI 信号传输」这种可单独使用的模组,依旧收录于此。
4. Ultracube: Age of Cube 📗🦄
超立方体:方块纪元:当芸芸模组沉迷于物品堆砌的数值狂欢时,方块以一道颠覆性的工业命题横空出世:若将工厂命脉系于唯一的核心组件,工业基地的演进将走向何方?
方块,既是电力生成的唯一载体,亦是解锁科技的文明密钥,更是开采核心资源的必需耗材。这迫使工程师跳出「批量复制」的舒适区,直面「牵一发而动全身」的运营艺术:非持续运转的单核工厂体系要求精准的时序控制,电力保障与扩产之间的平衡则考验着调度策略,而方块唯一却又诸多变化的特性更将建筑布局的策略上升到了全局考量的高度。
看似简单的规则变革,实则重构了整个工业底层逻辑。模组整体上手门槛并不高,但要实现布局的最优配置绝非易事,尤其是在追求极限效率时,其挑战性可想而知。毫无疑问,这应当是唯一一个在理论上存在生产上限的模组。
本人认为当下缺点主要在于模组后期内容较少,第三方模组兼容性有限(和「无主之地」相似的封闭性问题)。
5. Nullius 📗🦄
无主之地:设定为异星工厂的前传,玩家扮演一名被派遣到荒芜星球上进行地质改造和播种生命的机器人。也就是说,原版开局的那番地貌,便是本模组的终极目标。
某种程度上,可以视为 pY 青春版。复杂的副产品处理、多流体平衡控制、配方升级迭代,都有浓浓的熟悉感觉。同时,亦有不少新意:已被官方学去的科技检查点、部分流体无法直接清空需特殊处理(配合「废水难收」风味更纯)、装箱及整箱处理配方,创造树木虫鱼。
缺点是贴图调用「天使」模组,加上几个高级设施仅是低级设施的贴图放大,实在算不上美观,以及模组自身极为封闭,不在允许列表中的外来模组,一律自动隐藏,必须自行制作兼容。
> ### 5.1. Lambent Nil
> 无主之磷:又名「从磷开始」,由他人制作的扩展模组,增加磷矿及相关产线。
> ### 5.2. Tricky Old Nick
> 无主之镍:又名「狡猾老镍」,由他人制作的扩展模组,增加镍矿及相关产线。
> ### 5.3. Boxing Button
> 装箱按钮:添加一个手动装箱和开箱的工具栏快捷图标。
> ### 5.4. Improving QOL for Nullius
> 无主之地兼容模组:由本人为「无主之地」提供一些兼容模组。目前兼容的模组:AAI 容器、蓄能运算器、太阴运算、液位仪。以及为「先进地下管」提供升级项。
6. Factorio and Conquer: Tiberian Dawn
工厂与征服:泰矿黎明:灵感显然来自于《命令与征服》游戏,添加可转化为其他所有矿物泰矿,并提供高度可配置选项。当然,也延续了泰矿的最大特色——目前工厂独一份的矿物自动增长!
拥有专属星球:泰伯星。模组本身体量不大,但一生万矿及自行增长的特性都颇有意思,无论是单玩还是混搭都很推荐。
7. Spaghetorio
意面工厂:添加众多新矿、物品、设备和科技。
模组尚在开发中,庞大体量已初见规模。设计思路上吸收了不少前辈模组的玩法,未来可期。
物流工具的解锁节奏较为克制,前期生产布局不可避免地形成错综复杂的传送带迷宫。新地一统,将《太空时代》的星球全部汇聚在一张图中;错乱产线,彼此交织而互有关联,形成高度耦合的生产网络;丰富科技,解锁与引导同步。整体难度适中,避免了过度挫败感,同时内容充实,又是一大杀时间利器。
8. Exotic Industries 🦄
异域工业:通过 6 个时代的科技进步,从蒸汽开始,最终驯服异域物质。增加了多种游戏机制,各种新资源和大型机器。
贴图较为精致,解锁时代不免联想到「工业革命 3」,各星球采矿又有点「太空探索」的意味,让黑洞发生器完全运行实现通关,就很 K2 了。
自 0.6.0 版本启,正式兼容 K2。据作者所言,游戏前中期主要基于 EI。从计算机时代开始,K2 逐步凸显作用。在游戏后期会受益于 K2 的终极设备,但复杂度相应提升。总的游戏时长将会是纯 EI 的 1.5-2 倍。
> ### 8.1. Exotic Industries: Fueler
> 异域加油塔:添加一座自动加油塔。
> ### 8.2. Exotic Industries: Loaders
> 异域装卸机:添加 4 种装卸机。
> ### 8.3. Exotic Industries: Containers
> 异域容器:添加 3 种尺寸的容器。
> ### 8.4. Exotic Industries: Tanks
> 异域储罐:添加 3 种尺寸的储罐。
> ### 8.5. Exotic Industries: Robots
> 异域机器人:添加 4 种机器人和 1 种机器人指令平台。
> ### 8.6. Exotic Industries: EM trains
> 异域列车:添加异域列车。
> 以上 6 款既是「异域工业」的原生配套,也是可以单独使用的模组。
9. Warp Drive Machine
曲速飞船:驾驶曲速飞船,撕裂时空,跃迁星河!
搜刮资源、修复舰体、升级引擎,一切都得争分夺秒——因为停留时间有限,倒计时归零,飞船将自动跃迁,驶向下一颗未知星球。
在有限的空间内建造、战斗,在随机的星球上探索、发展,带来完全有别于以往的游戏体验。
灵感源自 Nonoce 的「曲速工厂 / Warptorio」与 PyroFire 的「曲速工厂 2 / Warptorio 2」,后者更为知名,模组制作者还为此制作过拓展模组,或许意犹未尽,便制作了本模组。
10. Maraxsis 🪐
沧海星:投身未测渊海阔,万顷沧溟覆八荒。驾潜艇以探幽境,布光纤以通万里,精研深海物流术,拓地开疆克险艰。
一款星球模组,已有人提供翻译,微调和补全。只因这是「pY 星际探险」的前置模组,不得不品了这下。
11. Cerys 🪐
谜月:雷神星的谜之卫星。
12. Corrundum 🪐
硫玉星:添加一颗以硫化学为核心的星球。
13. Paracelsin 🪐
帕拉锌星:拜访帕拉锌星的冰冻山脉,在那