La fuite ne s’est pas terminée sur une planète… mais dans le vide.
Unique survivant d’un ancien équipage, vous vous réveillez à bord d’une station orbitale délabrée, suspendue au-dessus d’un monde post-apocalyptique. Les systèmes sont instables, l’oxygène rationné, et l’énergie s’éteint lentement.
En tentant de relancer les systèmes de survie, vous découvrez la vérité :
la station n’est pas humaine.
C’est un relais mécanoïde ancien, camouflé pour attirer les récupérateurs imprudents.
En se réactivant, la station a envoyé un signal de traque vers une flotte mécanoïde lointaine.
Ils savent que vous êtes vivant.
Ils savent où vous êtes.
Votre seul espoir est de choisir votre destin :
réparer la station ou construire une capsule pour quitter l’orbite avant leur arrivée,
ou transformer cette carcasse orbitale en piège, affronter les mécanoïdes et faire taire le signal à sa source.
Le compte à rebours a commencé.
Votre faction sera : Équipage du vaisseau.
Commencer avec 1 personne.
Personnages de départ ont 99% de chances de commencer avec le trait : Mauviette
Commence avec la recherche : Gravtech élémentaire
Commence avec la recherche : Raffinage
Commencer avec:
-Chemfuel x100
-Bois x250
-Ration de survie x60
-Médicament x40
-Composant x40
-Acier x350
-Fusil à pompe automatique unique
La carte sera parsemée de:
-Argent x300
-Acier x500
-Panneau de gravlite x400