Ruthless Faction Pursuit_zh 赶尽杀绝 - 简
[b]Ruthless Faction Pursuit( 赶尽杀绝)的简/繁中文汉化包,请在原mod之后加载。[/b]
-已完全汉化。
[b]翻译人员:[/b]
-恰似宛然一笑生花
边缘汉化组出品,禁止转载和用于AI训练。
[b]简介:[/b]
让机械族/派系无穷无尽地向你进攻(贡)!最适合游牧党的玩法。
像原版“机械族追杀”一样的,你可以钦定一个派系,让它不断地骚扰你。或者就让机械族来吧。
(PS:据作者称,原版“机械族追杀”仅限于有逆重引擎的图。所以一旦你失去逆重引擎,它就不会来打你。一旦拿到逆重引擎,它只给你10h反应时间。
而且机械族只向当前地图派遣两波袭击,打完就over了,而且两波袭击之间还“手下留情”,给了你12h反应时间)
本Mod就不一样。我要看到血流成河~
只需要把“赶尽杀绝”放在任何剧本里面(在“添加条件”那里),就可以开始了。
一般来说,追猎从18-35天开始,而且一旦开始,就根本停不下来~赶紧换张图吧!建立新殖民地会重新计算这段时间。
如果你与该派系的关系变为非敌对关系,追猎也会停止。但如果之后你再次与他们敌对,那么追猎将重新开始,可能来不及反应!
可以自定义设置。
“首次袭击延迟”和“首次袭击延迟浮动”是派系开始袭击你起始地图的时间。
“袭击平均间隔”和“袭击间隔浮动”是你换新地图后,该派系袭击你的时间。
“警告提示平均量”和“警告提前浮动量”是“袭击平均间隔”之前收到预警的时间。所以,数值越小,预警时间越短。
“第二波的延迟”顾名思义,第一波袭击之后第二波什么时候来。
“无尽波次延迟”是第二波袭击抵达后,新袭击的抵达时间。
“一般袭击候选者”指的是该派系是否会作为普通袭击的候选。如果并没有勾选的话,该派系只会因为追杀而袭击你。
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