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阈值高机动引擎

本阈值高机动引擎的灵感来源是B站大佬Lian_Liu的线性高机动引擎、兔蔓的阶梯式高机动引擎。
公式为:引擎输出=水平速度输出×[1.03-0.03/(1.03-当前水平速度的绝对值/阈值速度)]
具体阈值,可以自己修改,我设定的是40
把函数导入到电脑作图可以得到一个双曲线图像。在绝大部分速度区间里,引擎都接近满推力运行(在85%阈值速度时引擎仍有85%的推力),直到逼近阈值速度时引擎推力才快速下降,直到推力与阻力保持平衡,因此无法达到阈值速度40,而是39出头
优点为:1、能在绝大部分阶段都保持高推力,以获得阈值内优异的加速度(机动性),即使升级引擎/技能加成也不会突破阈值,只会让阈值内机动性更高。双曲线函数会自动调整最佳极速,不浪费引擎推力
2、适配所有推力的引擎(哪怕是原版引擎),不需要为了电路专门去大幅调高引擎数值。ps.如果你的水平极速达不到阈值速度,那这款引擎只有负面作用,虽然不多,所以请根据你的船调整合适的阈值